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【プレイ後感想】 サモンナイト4

PSP版サモンナイト4、一応一周目クリアしたので感想を。
3のデータ引き継ぎしており、ノウハウ……っていうか、ブレイブのレベル無視したので超ヌルゲーでした。
しかし、4は面白いですね、戦闘が。他は……ですが。
元々ユニットが4仕様ってのもありますが、それ以上に敵ユニットのAIやマップ構成、
ギミックなどが素晴らしい。
3の敵はほぼ動かず、一撃離脱でなんとでもなったのですが、4の敵は一定ターンで突撃してきたりするので、
難易度的にもシミュレーション的にもこちらの方が難しく、そして面白い、と。
構成やギミックは、3は敵の足が遅く、連携をしてこないのに対し、こっちは波状攻撃を仕掛けてきたり、
増援があったりと、これまたシミュレーション的に良くなってます。
PS2版やってるとはいえ、引継ぎとレベルブレイブを無視しなければ相当苦労したかと思います。
また、そのブレイブ条件もPS2版を知ってる者ならニヤリとするものばかり。
獣皇に憑依を使うなだったり、特定の敵を順番に倒せだったり。
PS2では鉄板ともいえるものがブレイブによって制限されるので、それも使えないので頭を使います。
と、戦闘面ではベタ褒めですが、元々PS2版の時点でSRPGとして高く評価してましたからね、私。
やっぱり4の戦闘は面白い、と。

そして、割と避けてたシナリオ、キャラクター方面ですが……
シナリオはともかく、濃いメンツの3と比べるとキャラクターは……
こうしてあまり間を置かずにプレイするとそれが顕著ですね、はい。
まあこれは今更変更することができない部分なので仕方ないですね。
あ、夜会話の立ち絵も新規になってましたが……うーん、ノーコメント。
ともかく、出来の良いリメイクなので、サモンナイトに興味を持った方は是非。
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