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スーパーロボット大戦GC

概要
04年12月16日発売。
ゲームキューブで発売された、唯一のSRW。
後にXBOX360で、スーパーロボット大戦XOとして移植されている。
ドリームキャストのα以来となる、戦闘デモ3D作品。

参戦作品
・超獣機神ダンクーガ
・銀河旋風ブライガー
・銀河烈風バクシンガー
・銀河疾風サスライガー
・絶対無敵ライジンオー
・蒼き流星SPTレイズナー
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム 第08MS小隊
・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・無敵ロボ トライダーG7
・最強ロボ ダイオージャ
・重戦機エルガイム
・機甲戦記ドラグナー
・マジンカイザー
・真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ
・未来ロボ ダルタニアス


初参戦作品は、「絶対無敵ライジンオー」「銀河烈風バクシンガー」「銀河疾風サスライガー」
「最強ロボ ダイオージャ」「マジンカイザー」の5作品。
全体的に、スーパーロボットが活躍するシナリオとなっており、ガンダムは珍しく、
初代ガンダムをメインに据えている。

システム
本作独自のシステムとして、部位破壊制と、捕獲が挙げられる。
部位破壊制は、HEAD、ARMS、LEGS、BODYと4つの部位に分かれており、
BODYを破壊すると、その機体本体の破壊となる。
その他の部位は、命中率や回避率、武器使用の可否などを司っている。
2ランク以上大きい機体に対しては、スキル「狙い撃ち」や、精神「狙撃」が無いと、BODY攻撃が選べず、
部位破壊からしていかなくてはならない。
そのため、小さい機体は相手のHPが跳ね上がるために役に立たず、スーパー系が超優遇された、
かなりゲームバランスの悪いものとなっている。
捕獲は、BODY以外の部位を全て破壊すると戦艦で捕獲でき、次ステージから運用できるというもの。
部位の全破壊は手間が大きい割に、捕獲によるメリットも大きくないので、死にシステムとなっている。

総評
とにもかくにも部位破壊が邪魔。
余計なシステムを入れたせいで、元々バランスが良いとは言えないスパロボのシステムに、
かなりの無理が生じている。
捕獲システムも、欲しい機体(ボス等)こそ手に入らないので、使い出が無い。
戦闘デモの3Dは、それほど悪くないのだが、動きまわる2Dと比べるとやはり分が悪い。
比較的マニアックな参戦作品が多いので、スーパー系好きなら、という作品。

良い点
・参戦作品、システム的にスーパーロボット優遇

悪い点
・部位破壊制

ストーリー     ★★★
世界観       ★★★
キャラクター    ★★★(オリジナル)
音楽         ★★★
グラフィック    ★★★
テンポ        ★★★
難易度       ★★
ゲームバランス  ★
戦闘         ★★★
クリア時間目安 30~35時間(戦闘シーンOFF)

ゲーム評点 35点

スーパーロボット大戦GC
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