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Remember11 -the age of infinity-

概要
04年3月18日発売。
Infinityシリーズ第三作目。開発、販売はKID。
今作はInfinityとサブタイトルに付いているものの、今まで(Ever7、Never17)とは違い、
恋愛アドベンチャーではなく、サスペンスアドベンチャー。
恋愛要素は無きに等しく、あくまで登場人物のエッセンス的な物となっている。

シナリオ
一方は常に自然の脅威にさらされるも、仲間から命を狙われることの無い環境。
もう一方は、自然の脅威は無いものの、常に正体不明の人間に狙われる環境。
この二つの環境ならばどちらが良いか、というのが本作の命題。
人は極限状態に陥ると、どういった行動に出るか、がよく描かれている。
が、推理するにはあまりにアンフェアだったり、現実世界には無い超常現象があったりと、
サスペンスとしての出来はイマイチ。
そして何より、最後までこの事件は解決しない。考察の為のヒントこそ与えられるものの、
しっかりとした終わりが無いというのは、作品としてはあまりに致命的な欠陥である。

インターフェース
前作Never17より更にパワーアップ。
快適性こそ変わりない(そもそも最上級なので変わりようがない)ものの、
演出の面でまばたきや口パクなど、よりゲームとしての利点を生かしている。

総評
インターフェースは素晴らしいの一言。
ですが、解決しない物語や無駄に複雑なフラグなど、その他の部分で快適性を損なっています。
しっかりと考察や解析をすればその底の深さが分かるのでしょうが、
それをするために既読率100%にしなければならない等、非常に問題の多い作品。
もっとプレイヤーに分かりやすくする配慮が必要。

良い点
・インターフェース
・人の心理描写

悪い点
・完結しない
・フラグ管理が面倒

ストーリー     ★★
世界観       ★★
キャラクター    ★★★
音楽         ★★★
キャラデザイン  ★★★★
画力         ★★★
インターフェース ★★★★★
演出         ★★★★
クリア時間目安 10~15時間(テキスト最速、音声スキップ)

ゲーム評点 45点

SuperLite 2000 シリーズ Remember11 -the age of infinity-
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